Cómo ha cambiado el ocio en los últimos años

El ocio en México no ha sido estático. Ha cambiado tanto como la tecnología, la economía, la cultura y los hábitos sociales. Lo que hoy entendemos como entretenimiento —digital, inmediato, móvil y personalizado— es el resultado de una transformación profunda que comenzó hace más de 40 años.

Hoy, es fácil entender que prácticamente todo lo que conocemos por entretenimiento es online, con actividades como:

  • Streaming masivo (Netflix, Disney+, Prime Video, HBO Max).
  • TikTok como plataforma dominante de entretenimiento.
  • Videojuegos online y móviles.
  • Música en streaming (Spotify, YouTube Music).
  • Contenido generado por usuarios (UGC).
  • Plataformas interactivas para adultos y entretenimiento digital especializado.
  • Casinos en línea como Ignition en Latinoamérica donde puedes jugar tragamonedas, blackjack, baccarat, póker y juegos crash, por mencionar algunas modalidades populares.

Sin embargo, no siempre fue así; en el pasado había otras formas de divertirse que son las que precisamente vamos a revisar.

Década de 1980: el ocio analógico y la llegada de la tecnología doméstica

En aquellos años se vivieron grandes cambios sociales que tuvieron incidencia directa en lo que fue el entretenimiento para la época. Algunos ejemplos de lo que hacían las personas para entretenerse en los 80 eran:

  • Televisión abierta (Televisa dominaba más del 90% del mercado).
  • Radio como principal medio de música y noticias.
  • Cine como actividad social importante.
  • Salidas a discotecas con el boom de la música dance que daba sus primeros pasos.
  • Juegos físicos: lotería, dominó, cartas, maquinitas en tiendas.
  • Deportes como el fútbol y el béisbol dominaban la escena con niños jugando en las calles.
  • Primeras consolas de videojuegos (Atari, Nintendo NES).

Para aquel momento, México vivía en una crisis constante y la cotidianidad era la norma; la tecnología era aspiracional, no cotidiana, y si había algo por lo que apostaba el mexicano promedio, era por la TV, nada demasiado “fancy”.

Década de 1990: el boom de la televisión por cable y los videojuegos

En esta década empezó a llegar a México y otros países de América Latina la conexión a internet. En ese momento no era tan rápida como hoy en día; sin embargo, plantó la semilla para todo lo que conoce hoy día nuestra sociedad.

Para la fecha hubo algunos cambios importantes, como la masificación de las consolas debido a que su costo bajó y dejó de ser un lujo para llegar a más personas. Además, era muy común rentar películas para ver durante el fin de semana en familia.

Durante los años 90, las principales actividades de entretenimiento consistían en:

  • Televisión por cable (MTV, Cartoon Network, ESPN).
  • Videojuegos más accesibles (Super Nintendo, PlayStation).
  • El deporte y los juegos en las calles aún eran populares para la fecha; sin embargo, se acercaba su fin ante la inminente llegada del internet.
  • Renta de películas en VHS (Blockbuster, Videocentro).
  • Música en CD y casete.

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